Informasi dan Komunikasi Berskala Nasional-Indonesia ICT Award 2010 (INAICTA 2010) adalah acara akbar berskala nasional yang diselenggarakan komunitas teknologi informasi dan komunikasi di tanah air, dengan dukungan penuh dari Kementerian Komunikasi dan Informatika, yang bertujuan untuk memberikan apresiasi terhadap karyakarya terbaik di bidang telematika kreasi anak bangsa.

Apa itu INAICTA?

Indonesia ICT Award 2009 (INAICTA 2010) adalah ajang lomba karya cipta kreativitas dan inovasi di bidang teknologi informasi dan komunikasi berskala nasional. INAICTA 2010 diselenggarakan komunitas teknologi informasi dan komunikasi di tanah air, dengan dukungan penuh dari Kementerian Komunikasi dan Informatika.

Ada Apa Saja di INAICTA 2010?

Hajatan INAICTA 2010 akan diisi dengan berbagai kegiatan seputar Teknologi Informasi dan Komunikasi yang akan diselenggarakan di berbagai lokasi, seperti:

KOMPETISI
Daftarkan karya atau produk Anda sekarang juga untuk bersaing memperebutkan pengakuan sebagai karya TIK di negeri ini. Mau tahu kategori-kategori kompetisinya?

WORKSHOP
Ikut serta dan coba langsung berbagai pelatihan kemampuan IT dan kreatif untuk meningkatkan kemampuanmu. Dimana saja workshop akan diselenggarakan?

KONFERENSI
Paparan topik-topik menarik dengan pembicara para pelaku bisnis dan tokoh TI papan atas di Indonesia. Ingin tahu jadwal dan siapa saja pembicaranya?

PAMERAN
Pagelaran produk-produk IT dan telekomunikasi terbaru

Membangun Kreatifitas Digital Untuk Kemakmuran Bangsa Tahun 2010 ini sudah saatnya karya-karya kreatif digital anak bangsa dapat memberikan kontribusi terhadap pertumbuhan ekonomi yang mendukung Pembangunan Nasional untuk kemakmuran bangsa. Maka dengan tagline “Membangun Kreativitas Digital Untuk Kemakmuran Bangsa” diharapkan karya-karya yang lahir dari ajang lomba ini akan mampu menumbuhkan industri kreatif digital lokal yang mampu bersaing di kancah Internasional.
INAICTA 2010
Dengan tetap konsisten menargetkan peserta dari kalangan
pelajar/mahasiswa, perusahaan dan institusi pendidikan, ajang lomba cipta
kreativitas dan inovasi INAICTA 2010 ini menggunakan aturan dan kriteria
dengan standar internasional. Hal ini sekaligus mempersiapkan pelaku ICT
lokal untuk menghadapi kompetisi global. Pemenang lomba ini juga akan
diberi kesempatan untuk mewakili Indonesia di ajang regional dan
internasional, seperti Asia Pacific ICT Award (APICTA) dan World Summit
Award (WSA).
Berikut ini adalah berbagai kategori yang akan diperlombakan dalam
INAICTA 2010
A. Professional
1. e-Government
Semua karya berupa produk TIK yang dapat memberikan nilai tambah
pada berbagai bentuk jasa pelayanan publik dan proses internal
administrasi pemerintahan. Nilai tambah tersebut hendaknya bisa
terukur, antara lain pada peningkatan efisiensi, efektifitas, dan
transparansi.
2. E-Business for Enterprise
Semua karya inovasi yang berupa TIK yang ditujukan untuk
memudahkan operasional dan pencapaian Tujuan dan Strategi
Perusahaan. Contoh aplikasi : Office Automation, ERP, Supply
Chain Management, Hospital Information Systems, F inancial
Services Industry Application, Sistem Informasi Administrasi
Pendidikan dan lain-lain.
3. e-Business for SMEs
Semua karya inovasi TIK yang ditujukan untuk membantu
meningkatkan Produktifitas, Efisiensi dan Kemudahan kerja untuk
membantu KUKM Contoh : Aplikasi Akunting, Aplikasi Perhitungan
Pajak, Aplikasi Bisnis, Aplikasi Apotik, Aplikasi Ritel dan lain-lain.
4. e-Learning
Semua karya inovasi dan karya kreatif memanfaatkan TIK, berupa
konten pengajaran atau program e-learning dalam kerangka
peningkatan kualitas sistem belajar dan mengajar. Contoh: Math
Online Learning
5. Digital Animation
Karya kreatif berbasis cerita ( story telling ) yang dikembangkan
menggunakan 3D pre-built rigs atau piranti 2D. Durasi produk
animasi yang dilombakan minimum 30 detik.
6. Digital Interactive Media
Karya kreatif berupa konten yang memberikan solusi penyampaian
komunikasi dan solusi dengan menggunakan nilai-nilai estetis, antara
lain:
o New Media, seperti internet art, interactive art technologies,
misalnya: new media digunakan untuk mensimulasikan
biotechnology dan computer robotics
o Interactive Advertising, yaitu penggunaan interactive media
online/offline sebuah brand/produk untuk berkomunikasi secara
persuasif dan interaktif dengan konsumen
o Video Game Production, yaitu electronic game yang melibatkan
interaksi dengan graphical user interface untuk menghasilkan
feedback visual.
7. Computer Generated Imagery (2D/3D)
Karya kreatif berupa gambar orisinal, yang belum terdaftar pada hak
cipta dan hak paten sebelumnya, yang dipresentasikan oleh satu
individu (atau lebih). Karya yang pengembangannya pernah
mendapatkan bantuan dana pihak ketiga, dan hak karya intelektualnya
telah menjadi milik pihak ketiga tidak diperkenankan untuk
didaftarkan.
8. Tools and Infrastructures
Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini antara lain;
(termasuk namun tidak terbatas pada):
o Piranti lunak berupa Operating System, atau bahasa
pemrograman
o Piranti lunak dengan rancangan yang memudahkan pengguna
untuk menarik, mengatur, mengelola dan me-manipulasi data
dan database.
o Piranti lunak berupa tools untuk mengembangkan aplikasi atau
database atau operating system.
o Program piranti lunak dalam bentuk apapun yang dirancang
untuk mengawasi operasi teknologi sistem integrasi.
o Chipset
o Alat bantu telekomunikasi
9. Research and Development
Karya inovasi TIK yang termasuk dalam kategori ini adalah produk
hasil riset dan pengembangan (RnD) baik berupa prototipe atau produk
jadi. Tidak termasuk yang sudah dikomersialisasikan secara luas.

10. Open Source Aplication
INAICTA secara khusus memberikan kesempatan kepada para
pengembang yang memanfaatkan perangkat lunak dengan lisensi
bebas / terbuka (Free / Open Source Software ( FOSS )). Semua
karya inovasi yang dihasilkan berupa produk perangkat lunak atau solusi dalam bentuk kombinasi perangkat lunak dan perangkat keras, dengan lisensi Open Source (source code / skema dipublikasikan seluruhnya, dengan lisensi bebas), dan menunjukkan secara nyata kelebihan teknologi yang bersifat terbuka.


11. Digital Music

Karya inovasi TIK dibidang musik, mencakup segala kreasi karya
musik yang sejak proses penciptaan hingga hasil akhirnya
mempergunakan piranti teknologi, yang memiliki nilai estetika dan
kreatifitas dibidang musik.
12. Kategori Mobile Application
o Semua karya berupa aplikasi yang berjalan pada Mobile Device,
untuk semua platform (Java, Symbian, BREW, MTK, dll)
Memberikan Manfaat bagi Masyarakat
o Mempunyai Nilai Komersil
o Sudah berupa aplikasi yang sudah jadi / siap pakai
B. Student
1. Student Project (SD, SMP, SMA/SMK, PT)
Karya inovasi berupa karya asli dari siswa atau mahasiswa;
bukan merupakan hasil karya dari guru atau pembimbing.
Pelanggaran atas ketentuan ini dapat mengakibatkan peserta
didiskualifikasi.
2. Creative Robot
o Karya inovasi dan kreatif dalam bentuk perangkat keras dan
perangkat lunak sebagai penerapan TIK untuk mewujudkan
sebuah robot yang dalam berbagai segi dapat memenuhi /
sesuai dengan TEMA lomba tahun ini, dilengkapi dengan
konsep desain, fungsionalitas dan pemrograman serta prototype
yang dapat diperagakan.
o Tim harus dapat membuat konsep desain dan fungsionalitas
robot nya, merakit robot nya dan membuat program
pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot dalam batas
waktu yang telah ditentukan. Setelah itu robot tersebut harus
dapat diperagakan kepada dewan Juri.
o Tema untuk Robot Kreatif: “Robot ramah lingkungan, dengan
bahan daur ulang“.
3. Robot Maze Solving (SD, SMP, SMA/SMK)
o Kemampuan Rancang bangun robot dalam bentuk perangkat
keras dan perangkat lunak sebagai penerapan TIK dengan
menggunakan komponen robot buatan sendiri dan/atau
menggunakan “robot-kit” yang telah ada dipasaran, serta
membuat program pengendalian robot sendiri dengan strategi
yang direncanakan.
o Tujuan kategori ini adalah membuat robot yang dapat bergerak
secara otomatis untuk mencapai tujuan akhir dalam arena
lomba yang telah disediakan dalam waktu sesingkat-singkatnya.
o Tim harus dapat merakit robot nya, membuat program
pengendalian robot serta mencoba mobilitas robot dalam arena
dalam batas waktu yang telah ditentukan. setelah itu robot akan
dilombakan dalam arena yang telah ditentukan.
Ada tiga tahap penjurian untuk lomba karya cipta teknologi informasi dan
komunikasi:
1. Penjurian berdasarkan kelengkapan dokumen dan syarat pendaftaran
2. Penjurian offline, yaitu penjurian seluruh karya peserta
3. Penjurian by discussion, penjurian berdasarkan presentasi peserta, di
mana peserta akan mendemokan karyanya di depan juri Untuk hasil karya peserta yang menonjol juga diberi kesempatan khusus untuk mendapatkan sorotan khusus di kegiatan business matching program, dan akan mendapatkan perhatian khusus dari sektor bisnis terkait. (sumber: web-inaicta)


SELENGKAPNYA

http://www.inaicta.web.id/

DOWNLOAD Lembar Fakta INAICTA 2010